jueves, 19 de abril de 2012

Algunos juegos basados en películas y que no apestan

Los que estamos en esto hace rato sabemos que los juegos basados en películas son una forma rápida de hacer dinero apoyándose en la fama del film que intentan representar, por lo cual casi siempre suelen ser juegos horribles, aburridos, repletos de bugs y errores técnicos. Tristemente y a pesar de todo estos juegos suelen vender muchísimo, aún más que juegos realmente buenos, por lo que año a año vemos como las tiendas se llenan de títulos que en el mejor de los casos son mediocres. La gente que los compra no suelen ser los que leen críticas o no saben de videojuegos sino que compran sólo por la foto de la portada o para complacer a sus hijos más pequeños, principal mercado de los juegos licenciados.
La falta de calidad de estos títulos se debe a varios motivos, pero dentro de los principales podemos comentar los escasos presupuestos y los cortos tiempos que se asignan para su desarrollo. Muchas veces estos juegos tienen que salir sí o sí a la misma fecha que la película que acompañan por lo que aún cuando los diseñadores quieran generar algo interesante, deben correr carreras contra el tiempo, teniendo que recortar o eliminar características que hubiesen posibilitado generar una mejor jugabilidad. En otros casos la falta de interés tanto del desarrollador como de la productora por realizar un juego divertido o la asignación de equipos de desarrollo con falta de suficiente experiencia terminan generando juegos desastrosos.
Sin embargo cada tanto surgen ejemplos de cómo hacer buenos juego basados en licencias de películas, generando en muchos casos una experiencia que complementa y amplía la historia del material fuente, por lo que el mérito de ellos es doble. A continuación veremos algunos casos que ilustran de manera fidedigna este hecho y que sirven para contemplar que cuando se quiere se pueden hacer las cosas bien. Cabe destacar que la mayoría de estos juegos no son contemporáneos a las películas que acompañan, por lo que suelen ser desarrollados en los tiempos apropiados y bajo condiciones de menor presión.
Aclaro que no incluyo ningún juego de Star Wars, no porque no tenga buenos juegos, sino porque es una franquicia muy grande y sus juegos se basan en universos expandidos, libros, series, etc. lo cual hace muy difícil encontrar un juego que siga la historia de una sola película. En todo caso eso dará pie a otro artículo futuro en el que hablaremos de los mejores juegos de la saga creada por el tío George Lucas.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay

(Xbox, PC, 2004)

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

(PS3, Xbox360, PC, 2009)
Estos dos juegos sin duda representan bien lo que estamos buscando. Ambos cuentan no sólo con una jugabilidad bien diseñada y un nivel técnico de primer nivel sino que además cuentan una historia que amplía y complementa la de las dos películas del personaje Richard B. Riddick (Pitch Black y The Chronicles of Riddick) por lo que podemos conocer mucho más de su pasado, y entender mejor los motivos que generaron su personalidad. Cuentan además con las voces originales de la película, entre ellos el propio Vin Diesel, que incluso colaboró con el desarrollo de los mismos al ser un conocido gamer. Sumamente recomendables aún si no vieron las películas.

Ghostbusters: The Video Game


(PS3, Xbox360, PC)
Lo que iba a ser el guión de la nunca realizada tercera película de los Ghostbusters terminó siendo la historia de este muy buen juego, que también cuenta con las voces de los actores principales originales (Dan Aykroyd, Biil Murray, Harold Ramis y Ernie Hudson) y varios de los secundarios. El guión realizado por los mismos actores Aykroyd y Ramis respeta a la perfección la esencia de los dos primeros filmes y cuenta además con momentos realmente desopilantes por lo que el juego es perfecto para todo fan de los cazadores de fantasmas. Por si eso fuera poco el juego es muy divertido y de gran nivel técnico.

Goldeneye 007


(N64, 1997)
Para muchos uno de los mejores juegos de la historia y el mejor juego de la Nintendo 64, que incluso mostró que en las consolas también se podían jugar FPS tanto en single como enmultiplayer abriendo la puerta a un género que hasta ese momento era exclusivo de PC. El guión del juego sigue de cerca el de la película con algunas alteraciones, y cuenta con unajugabilidad excelsa, repleta de acción y aventura, lo cual lo convierte en un título de primer nivel y obligatorio para todo fan de James Bond y de los videojuegos.

X-Men Origins: Wolverine


(PS3, PC, Xbox360, 2009)
En este ejemplo contamos con un caso inverso: de una película considerada por muchos como mediocre surge un juego que si bien no es excelente, al menos es divertido y bien realizado. Con una jugabilidad similar al God of War y Devil May Cry, las voces originales del filme y varios momentos divertidos y de mucha acción el juego se deja jugar sin mayores pretensiones. Sin embargo las versiones para PS2, PSP, DS y Wii (cada una con una jugabilidad distinta) no pudieron liberarse del destino de ser horribles juegos basados en una película.

The Warriors


(PS2, Xbox, 2005; PSP 2007)
Si no conocen esta película no los culpo ya que yo la vi por primera vez hace un par de años gracias al consejo de un amigo. Es un violento y oscuro film de culto del año 1979, dirigido porWalter Hill que cuenta las aventuras de un grupo de bandas formadas por jóvenes violentos que pelean entre sí en las calles de New York por poseer territorios de la ciudad. La gente deRockstar tomó esta licencia y logró realizar un juego de mundo abierto similar al GTA en el año 2005 con una jugabilidad profunda y entretenida así como una historia adulta no apta para niños. Si no vieron la película o no jugaron a este título les recomiendo ampliamente ambos, no se arrepentirán.

The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth


(PC, 2004)
Un buen juego de estrategia en tiempo real basado en las películas de Peter Jackson, que también cuenta con las voces originales y la música compuesta por Howard Shore. Podemos jugar las campañas tanto de Mordor como la de los Hobbits por lo que podemos ver el “que hubiera pasado si”, algo muy interesante para todo fan de Tolkien. El juego cuenta con unos excelentes gráficos, un buen balance entre las diversas unidades y una jugabilidad ajustada aunque no muy profunda, lo cual lo hace apto para un rango amplio de gamers, aún de aquellos que no son fans de la estrategia.

The Lion King


(Sega Mega Drive/Genesis, Super NES,  1994)
Si bien casi todas las versiones publicadas diferían en su jugabilidad, las 2 versiones de las principales consolas de ese momento compartían un nivel de calidad altísimo, con muy buenos gráficos y animaciones soberbias, algo similar a la calidad de los juegos de “Aladdin”publicados en 1993 para las mismas consolas. Lamentablemente Disney en la actualidad prioriza la materia sobre la sustancia por lo que las licencias de sus juegos para las consolas actuales suelen ser de una calidad mediocre en el mejor de los casos, lo cual no impide que lamentablemente se vendan como pan caliente.
Esta no es una lista completa claro está, son sólo algunos ejemplos que nos permiten conocer un poco más del mundo de las adaptaciones jugables de varios filmes conocidos, por lo que si ustedes queridos lectores quieren dar sus aportes bienvenidos serán para poder comentarlos en futuros artículos.

martes, 10 de abril de 2012

Vergüenzas de un gamer

Me siento orgulloso cada vez que digo que soy gamer y trato de demostrarlo en las charlas cuando nos ponemos a repasar información totalmente inútil y trivial sobre diversos juegos, a veces nos ponemos con otros amigos a recordar juegos raros o competimos para ver quién consiguió terminar primero X juego o cuántas horas invertimos en el.
Sin embargo siempre llegamos al momento en el que me quedo callado al hablar de cierto juego para no pasar vergüenza, para que mi “pedigree” de gamer no quede manchado. Estoy hablando de esos juegos que todos jugaron y nosotros no, o esos juegos que todos aman y nosotros secretamente odiamos. Estas son algunas de mis pequeñas vergüenzas como gamer.

Hasta los 20 años odiaba los RPG y los juegos de estrategia

No entendía cómo se jugaban ni me llamaban la atención los juegos de ambos géneros, pero todo cambió cuando casi al mismo tiempo me topé y me enloquecí con el genial Age of Empires II que me hizo entender los RTS y el Diablo II, juego que si bien no es un RPG puro me permitió entender los conceptos básicos de dicho estilo, de ahí en adelante traté de jugar a cuanto juego de rol y estrategia pude.
A pesar de esto ya era un poco tarde para volver atrás por lo que me perdí grandes joyas como Dune, Command And Conquer, Baldur´s Gate o cualquier juego de la serie Ultima. Hoy los podría jugar gracias a la maravilla del abandonware o sitios como GOG, pero realmente se complica mucho por cuestiones de tiempos. Ah! la adultez…..

No terminé ni el Monkey Island 1 ni el 3

Amo a Guybrush Threepwood y todo lo relacionado con su universo, sin embargo mi primer contacto puro con el fue en Monkey Island 2, el cual jugaba en los tiempos muertos que tenía cuando trabajaba en una fábrica de plásticos. Cuando se editaron las ediciones especiales recientemente empecé a jugar al 1 pero un problema en mi PC hizo que se borre el avance y no lo volví a jugar….con el 3 simplemente no pude copiar el CD 2 porque tenía una protección y sólo jugué el primer disco completo. Esta es una de las que más me marcan cuando las menciono en reuniones de amigos gamers.

Sólo terminé un juego de Zelda.

Nunca tuve NES ya que mi infancia estuvo dominada por la Commodore 64. En la época de laSuper Nintendo me decanté por la Sega Megadrive porque tenía cartuchos copiados que salían un 10 o 20% de lo que salía cualquier original de la SNES en Argentina. Esto hizo que durante años Zelda para mí sea sólo algo que veía en las revistas españolas, que si bien me llamaban la atención no hacían que me muera. Cuando llegó a mis manos la Nintendo DSuno de los primeros juegos que tuve fue el Phantom Hourglass, juego que AMÉ y que pude terminar siendo el primer y único Zelda que completé. A pesar de tener Wii y varios Zelda en emuladores no pude hacerme el tiempo para terminarlos, a pesar de estar consciente de que la mayoría de ellos están en todas las listas de los mejores juegos de la historia, y eso es algoque me apena terriblemente.

Sólo jugué un Final Fantasy y no lo pude terminar

De nuevo por el mismo problema del costo de los cartuchos en Argentina y por no entender las bases de los JRPG pasé por alto todos los FF y sus derivaciones. Sin embargo ya de grande intenté poner mis manos sobre alguno de ellos en sus versiones remake, pero sólo pude jugar con profundidad el IV en mi PSP, al cual habré metido unas 20 horas. Sin embargo cuando lo estaba jugando salió algún otro juego que llamó mi atención y cuando volví al FF IV había olvidado completamente que era lo siguiente que tenía que hacer, para colmo no tiene un registro de quests y la única manera de seguir es hablar con algún personaje, cosa que me hacía perder 1 hora dando vueltas sin éxito, usando aún videos de Youtube. Resultado:abandono por cansancio. ¿Jugaré a algún otro? Realmente espero poder hacerlo antes de morirme ya que estoy cansado de escuchar las maravillas de algunos episodios como el VII.

No entiendo la pasión por Halo

Jugué el primer juego en su versión PC luego de babear cuando vi un video de gameplay del mismo en la Xbox, consola a la que nunca jugué. Sin embargo más allá de un par de momentos el juego no me causó demasiada emoción, más allá de que el port no estaba del todo bien hecho, por lo que luego de terminarlo quedó en el olvido rápidamente. Tuve luego la oportunidad de jugar unos niveles de la campaña del 3 en la Xbox 360 y un rato al multiplayer y nuevamente, me pareció un buen FPS pero sigue sin parecerme en absoluto nada del otro mundo, por lo cual sigo sin entender la pasión que tienen muchos (¡sobre todo los norteamericanos!) para que haya un RTS, serie animada, muñecos de acción, animés, comics, libros, etc.etc….

Nunca jugué un juego de Pokemon

No sé si será una cuestión generacional o qué, pero la única vez que jugué en un emulador deGame Boy uno de estos juegos lo saqué a los pocos minutos porque me aburrió. Vi imágenes de los de DS y siguen sin atraerme, sigo viendo que muchos de ellos aparecen en las listas de los mejores juegos de la historia pero no pienso tocar uno en mi vida.
¿Y ustedes, se animan a contar sus vergüenzas como gamer? Espero sus comentarios.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Juegos de Mario online




















Disfruta de una amplia colección de juegos clásicos como los mas conocidos y divertidos Juegos de Mario Bros, con todos sus personajes y aventuras. Nunca está de más si te toca estar en una computadora sin juegos (horror de horrores ¿A quién se le ocurriría hacer eso?)


lunes, 12 de marzo de 2012

El juego de El Chavo en Facebook ya está online!

No hay mejor momento en la vida de un diseñador de videojuegos que el momento en el que un juego en el que trabajó con sangre, sudor y lágrimas se lanza y hoy es uno de esos días. Luego de 8 meses de trabajo el juego de El Chavo esta online, juego que me cuenta entre sus diseñadores. Sé que el juego tiene muchos errores y fallos, pero estamos trabajando para mejorarlo. Estoy muy orgulloso de haber participado de esta experiencia y espero que lo puedan disfrutar. Estamos aprendiendo sobre esto y de a poco lo iremos perfeccionando. 

Este es el link del juego: https://apps.facebook.com/lavecindaddeelchavo/

¡Nos vemos en unos días!

martes, 6 de marzo de 2012

Quiero trabajar haciendo videojuegos 2º parte

 
Hoy les traigo una nueva edición de esta "sección", por así llamarla, donde los que tenemos algo de experiencia en el desarrollo de videojuegos podemos contar nuestras experiencias y dar consejos para aquellos que quieren entrar en este increíble industria. Si no leyeron la primera parte les recomiendo hacerlo ya que algunos de los consejos allí dados están relacionados con los que vamos a dar hoy. Recibimos varias consultas por parte de los lectores y hay un par de una cuestiones que destacan sobre las demás y que trataré de responder para ayudarlos con algunos consejos.

¿Qué requisitos tengo que tener para trabajar en videojuegos?

Lo primero que hay que tener y aunque suene redundante es una gran pasión por los videojuegos. La industria de los videojuegos es uno de los pocos trabajos en los cuáles la gran mayoría de los que se desempeñan en ellos pueden decir que su trabajo es su hobby, y si estás leyendo esta nota y esta página probablemente lo seas. Sin embargo hay que tener cuidado y no confundirse: cómo habíamos dicho anteriormente esto además de ser nuestra pasión es un gigantesco negocio que crece exponencialmente día a día por lo que la gente que trabaja en ella está sometida cada vez a mayores presiones debido a los cada vez menores tiempos de desarrollo y la gran cantidad de dinero involucrada.

La industria cambia muy rápido de un día a otro por lo que nos puede pasar que estemos trabajando un día en un proyecto de un juego que nos fascina y en el cual vemos mucho potencial y de repente los que leen números deciden que el mismo no vale la pena, lo cancelen y nos pongan a trabajar en el nuevo simulador de citas de Barbie, la nueva aventura de Dora La Exploradora o el clon nº232 de Farmville, y para colmo hay que hacerlo en 2 meses. Esto hace que mucha gente se frustre rápidamente y quiera abandonar en algún momento de su carrera, aún cuando sean los tipos más gamers del mundo, pero como todo hay que saber perseverar para avanzar profesionalmente.

Nadie arranca su carrera haciendo juegos AAA como Arkham City o Uncharted, antes deberemos trabajar en varios juegos que nunca hubieras siquiera pensado que alguien jugaría, y veremos grandes ideas ser canceladas o reprobadas antes de ser siquiera analizadas por "no haber un mercado suficiente". La mejor manera de entender el trabajo en videojuegos es pensar nuestro avance como si fuera un RPG: si soy nivel 3 y me voy a enfrentar con el tenebroso Caballero Oscuro que custodia la llave del Salón de los Altos Reyes de Baldosia con una daga oxidada seguro moriré en segundos porque no tengo la experiencia necesaria. Antes de eso tendré que jugar unas 20 horas o más para tener las habilidades y los puntos de experiencia necesarios para no frustrarme y tener un combate más justo.


Estudios
Siempre es bueno estudiar y tener un título, sin embargo la industria de los videojuegos es un ámbito muy distendido en la que trabaja mucha gente joven, aún en puestos altos y se valora mucho más la habilidad y la velocidad para resolver problemas que cualquier título que tengamos. Esto quiere decir que si acabas de terminar la escuela secundaria pero has aprendido a programar en tu casa desde niño y además lo haces muy bien, probablemente tengas más posibilidades que un programador con años de estudio pero que no sabe resolver el código para que el personaje se mueva más rápido.

Las habilidades y la experiencia en los videojuegos son más valoradas que cualquier otra cosa, por lo cual siempre que sepamos demostrarlas en una entrevista o prueba de trabajo, no tenemos que tener miedo en postularnos, aún si nunca tuvimos educación formal. Se sorprenderían de saber cuánta gente trabaja en las grandes empresas y no poseen título universitario alguno, y son los responsables de grandes maravillas. Sin embargo nunca duden en seguir estudiando si lo pueden hacer, el conocimiento siempre es vital para cualquier profesional que se precie.

Inglés
Para bien o para mal, el inglés es la "lingua franca" de los videojuegos. La gran mayoría de los juegos se desarrollan primero en dicho idioma y luego se localizan para mercados menores. No hace falta decirlo, muchos gamers como yo preferimos el juego en su idioma original por la bajísima calidad de ciertos doblajes y traducciones, donde muchas veces el sentido de párrafos enteros ha sido totalmente cambiado por haber sido mal traducido.

Sé que hay mucha gente que no gusta del idioma inglés, o que les resulta muy pesado estudiarlo y aprenderlo pero debo aclararles que es vital que sepan manejarlo con fluidez por lo menos de forma escrita si quieren vivir seriamente haciendo videojuegos. Aún si pensamos en hacer juegos para el mercado latino debemos tener un buen nivel de inglés ya que no faltará la ocasión en que, si un juego en el que nosotros trabajamos es exitoso, nos llegue un contacto de una persona en Tailandia que le interesa publicar nuestro juego y quiere tener una charla via Skype con nosotros. Incluso si vamos a alguna conferencia o evento nos perderemos de charlas muy interesantes de gente que sólo habla inglés como lengua materna o secundaria, por lo que debemos dejar cualquier orgullo o prejuicio chauvinista con la lengua de Shakespeare y pensar en ella como una herramienta que nos dará muchas ventajas frente a los que no la dominan.


Por otro lado hay que tener en cuenta que las grandes empresas tienen sucursales en otros países del mundo y todos los comunicados y la información circulante entre ellas se hace siempre en inglés, aún cuando el juego en el que estemos trabajando sea diseñado para un mercado que no lo hable. Un ejemplo para que lo entiendan bien claro: cuando trabajaba en Gameloft se hizo la adaptación para móviles de un juego de cartas español que sólo iba a ser publicado en España, sin embargo todo el desarrollo del mismo primero se hizo en inglés ya que los productores que estaban en Francia y determinaban qué cambios había que hacerle no hablaban español, y los testers que estaban en la India tampoco. Cuando el juego terminó de ser pulido se tradujo al español y se lanzó.

Por otro lado y mal que nos pese la mayor cantidad de recursos, foros e información de mejor calidad está puesta en inglés para el mayor entendimiento de todos por lo que si nos trabamos con algún código o script es más probable que nos ayuden en dicho idioma y con mucha mayor velocidad que si posteamos en un foro en español. En resumen: el inglés es obligatorio si realmente queremos hacer carrera dentro de los videojuegos.

¿Como ingreso en la industria?
Una de las primeras cosas que tenemos que hacer si queremos empezar a buscar trabajo seriamente en videojuegos es hacernos un perfil en LinkedIn. Para aquellos que no conocen está página podemos decir que es una especie de red social dedicada pura y exclusivamente a intercambiar contactos de trabajo. En otras palabras, es como un Facebook pero sin todas las cosas que posteamos usualmente en el y que probablemente quisiéramos evitar que lleguen a los ojos de un futuro empleador. A diferencia de Facebook, en LinkedIn vamos a armar nuestro perfil con nuestro curriculum indicando nuestro nivel de estudios, los trabajos anteriores, conocimientos que tenemos, idiomas, etc.

Es decir, es nuestro currículum digitalizado que además puede contar con recomendaciones de compañeros y jefes de trabajo, cosa que no suele estar presente en un CV regular. En este sitio los empleadores pueden filtrar sus búsquedas según la especialidad, y además es muy usado por las empresas de tecnología en general. Puedo dar fe que tener un perfil en este sitio sirve, el año pasado tuve 5 ofertas de trabajo de las cuales 3 se terminaron convirtiendo en trabajo regular. Además hay gran cantidad de foros y grupos a los que nos podemos sumar y recibir ofertas de trabajo, discutir temas, pedir opiniones, etc.

Ventajas: Podemos ponernos en contacto con gente en la industria que de otra forma sería difícil. Nuestro CV está disponible para que cualquier empleador nos pueda encontrar si coincidimos con el perfil de la búsqueda del mismo.

Desventajas: Puede no ser tan útil si no tenemos una noción de cuales son los participantes en la industria y que contactos agregar. Si no poseemos experiencia laboral o un título universitario es difícil que tengamos algo importante para aportar a nuestro perfil que pueda llegar a llamar la atención de algún futuro empleador.

Sitios de RRHH:
Uno de los sitios que mejores resultados de búsqueda tiene es CompuTrabajo. Lo que tiene en particular CompuTrabajo es que sus ofertas laborales están relacionadas con el área de la tecnología, no en su totalidad pero una gran mayoría son en el área de sistemas y afines. También aquí se pueden encontrar ofertas en la industria si utilizamos keywords específicas como: “games” “juegos” "videojuegos" y “[nombres de empresas]”. Hablando por experiencia personal estas son las búsquedas que mejores resultados me dieron para encontrar específicamente ofertas relacionadas a los videojuegos.

Existen otros sitios de Recursos Humanos que ofrecen ofertas laborales en la industria, sin embargo son menos las empresas que realizan sus búsquedas por este medio y navegar por los sitios buscando algo tan específico como trabajo en esta industria puede llegar a ser tedioso. De todas formas, no está mal que cada tanto se den una vuelta por estos sitios por si aparece algo.
Ventajas: Muchas ofertas laborales en un mismo lugar.
Desventajas: Las ofertas no están a la vista y debemos dedicarnos un tiempito para buscar.

Sitios de las Empresas:
Todas las empresas de videojuegos en Latinoamérica tienen sitio web y varias de ellas, tienen una sección dedicada a las búsquedas que estén realizando. En ocasiones los sitios tendrán una sección de Jobs, otras optarán por tener un micrositio en forma de blog con búsquedas que se estén realizando. De más está decir que siempre deben visitar la sección de “contacto/contact us” ya que en algunas empresas esta sección inclusive nos permite subir nuestro Curriculum para ser enviado a la empresa. Si la página no tiene esta característica, también pueden buscar por el mail de solicitudes de trabajo, el cual por lo general es jobs/rrhh@[nombredelaempresa].com. (dominio de tu pais). Por este medio también podrán enviar un mail a las empresas con sus curriculums adjuntos.

No está de más aclarar que no es necesario que la empresa tenga una búsqueda abierta para un puesto que nos interese. Por experiencia personal les puedo asegurar que se puede conseguir trabajo mandando de manera espontánea nuestro currículum, ya que al ser todavía un campo de trabajo en el que no sobran los postulantes, las empresas de videojuegos suelen revisar los correos de gente postulándose para puestos que ya tienen cubiertos. Esto pasa porque muchas de ellas tienen proyectos a futuro que están esperando tener equipos formados para empezar a ser desarrollados por lo que nuestra postulación puede ser el comienzo efectivo de un nuevo juego.

Si tienen experiencia en desarrollo de videojuegos las posibilidades se amplían aún más, y si no la tienen siempre es bueno mostrar que tenemos conocimiento de lo que hablamos, por lo que si tenemos alguna muestra de nuestras capacidades debemos enviarlas. Si son artistas pueden enviar el link a sus dibujos en alguna página tipo DevianArt, si son programadores pueden enviar algún pequeño juego que hayan hecho, no tiene que necesariamente ser innovador, pueden copiar el concepto de otro y cambiar sus gráficos o las mecánicas, lo importante es demostrar que hicieron el código completamente por su cuenta.

Si quieren trabajar en diseño de videojuegos pueden enviar algún documento de diseño de un juego que se hayan imaginado o que quieran crear, copiando el formato de muchos documentos que suelen estar disponibles gratis en Internet, los cuales pueden ser encontrados como game design document template o GDD. Si buscan bien encontrarán formatos de ejemplo de documentos de diseño e incluso documentos de juegos reales completos, los cuáles pueden servir para crear nuestros documentos propios cuidando de no excedernos con el tamaño de los mismos ya que nadie quiere leer un GDD de 50 páginas. Para otros puestos el consejo es el mismo, mandar siempre un ejemplo de nuestras capacidades, aún si la empresa a la que postulamos no está en búsqueda activa.
Ventajas: Establecemos un contacto directo con la empresa.
Desventajas: Debemos tener un conocimiento previo de la existencia de estas empresas.

Eventos
Traten de ir a todos los eventos que estén relacionados con la industria de los videojuegos, así sean lanzamientos de juegos y publicidad, ya que ahí tendrán la chance de conocer en persona a gente que ya está dentro de la industria y que usualmente no tienen problemas en darnos información sobre su empresa o darnos una tarjeta de contacto. Muchos de ellos incluso recibirán gustosos nuestro cd o dvd con un juego programado por nosotros o con nuestros dibujos, documentos, etc. que demuestren nuestras cualidades.

En estos lugares además suele haber gran cantidad de folletos y material promocional que nos puede brindar direcciones de mail y direcciones físicas a las cuáles acudir si somos suficientemente valientes. También podemos conocer gente con nuestros mismos intereses y que está también buscando su forma de entrar en el mercado, con los cuáles podemos aliarnos y así compartir información y conocimientos y, quién les dice, armar un emprendimiento propio para desarrollar juegos de forma independiente.

En próximas ediciones daremos más consejos sobre como acercarnos a la industria y otros aspectos relativos al trabajo en videojuegos. Gracias a mi amigo Andrés Croucher por la colaboración en la redacción de este artículo y no duden en escribirme a mi dirección de Ecetia (daniel.belvedere (arroba) hipertextual.com)  para preguntas puntuales que quizás puedan ser respondidas luego en un artículo.